CTFやゲーミフィケーションを用いた学習プログラム:【第6話】CTFやゲーミフィケーション学習プログラムの未来と導入の最終ポイント
■ はじめに 全6話にわたって「CTFやゲーミフィケーションを用いた学習プログラム」をテーマに、CTFの概要から問題形式、運営方法、ゲーミフィケーション事例までを紹介してきました。最終回の第6話では、これらのアプローチが...
■ はじめに 全6話にわたって「CTFやゲーミフィケーションを用いた学習プログラム」をテーマに、CTFの概要から問題形式、運営方法、ゲーミフィケーション事例までを紹介してきました。最終回の第6話では、これらのアプローチが...
■ はじめに 前回はゲーミフィケーションの基本概念や、セキュリティ学習における利点を紹介しました。第5話では、セキュリティ教育の現場で実際にゲーミフィケーションを取り入れ、成功している一般的な取り組みを紹介し、どのような...
■ はじめに 第3話ではCTF大会の主催・運営方法を学びました。CTFも一種の「ゲーミフィケーション」要素を含む学習コンテンツですが、セキュリティ教育の分野では、CTF以外にもさまざまなゲーム化されたトレーニングが注目を...
■ はじめに 第1話・第2話では、CTFの基本概要や問題形式、教育プログラムへの取り入れ方を紹介しました。第3話では「いざCTFを主催・運営したい!」という場合を想定し、準備から当日の運営、終了後のフォローアップまでの一...
■ はじめに 第1話ではCTFがサイバーセキュリティ学習に与えるメリットを紹介しました。第2話では、CTFの種類や代表的な問題形式をさらに詳しく解説し、教育プログラムとしてどのように構成すれば学習効果を最大化できるかを考...
■ はじめに サイバーセキュリティ教育を充実させる方法として、近年大きな注目を浴びているのが「CTF(Capture The Flag)」です。ハッキングコンテストや競技形式の演習を通じて、セキュリティに関する実践的なス...